Онлайн игра Тэйл / Форумы
 Diamond писал(а):
Лидеры кланов (или их прямые представители) и остальные персонажи, состоящие в организациях!

На фоне событий , пагубно влияющих на игру, которая нам бесспорно дорога, необходимо принятие каких-то мер. Ни для кого не секрет, что спосле появления альтернативного мира активность в кланах сильно упала. Сиуация скажем так не самая лучшая. Моё предложение:

Под эгидой одного клана собрать более или менее активных персонажей, развить внутриклановое мирное производство и добычу ресурсов, основанную на бартере между членами клана. Политический строй такой организации будет ближе к демократическому - в решении вопросов будет учитываться голос каждого члена Союза в зависимости от его положения в той организации где он состоял до этого: главы организации получат 1 голос, их замы 1/2 голоса, а остальные члены - 1/5 голоса. Таким образом в решении вопросов будет участвовать каждый человек, при чём  его участие будет видимым. Также упростится общение: большинство сможет пользоваться единым клановым чатом, где нет необходимости стоять на одной локации (как в общем) или же нет возможности общаться тет-а-тет, если хочется поговорить группой, а не в 2 человека (как в привате).

Свои "за" или "против",  дополнения прошу выкладывать здесь. желательно аргументированно.

С уважением и наилучшими пожеланиями, Diamond Argentum.
 


Хм.. Предложение интересное... Попробую оценить:

За: 1) игроков в игре мало - а удобное общение (читай клан-чат) между игроками - очень удобно. Начнём с того, что изначально Тэйл жил лишь отыгрышем и общением. Только потом появились люди, которым просто захотелось сталь лучшими и они начали именно качаться (не важно мирные умения, деньги или уровень). Но изначально были лишь люди, которые отыгрывали, общались и прочее в том же духе... Сейчас тэйл стал побольше, чем один горд и мрачный лес... Но тем не менее отыгрыш был есть и будет. Старые игроки привыкли к Тэйлу, и не хотят переходить в сказку. Поскольку их было очень мало, я думаю, им будет приятно всей группой в клан-чате вспомнить молодость.
2) значительно упрощены будут добыча ресурсов - ибо игроки начнут в клан-чате (как делаю это я даже сейчас) отписываться о найденный месторождениях, деревьях и прочем.
3) упростится поиск ресурсов - ибо, по моему скромному мнению, в клане люди должны как минимум помогать друг другу... В том числе КУ, мухоморами, мясом и прочим.
4) Можно будет наконец-то ещё раз захватить замок.

Против: 1) Почти полностью исчезнет конкуренция в игре - останутся только клан и фрилансеры - а один человек явно проигрывает клану.
2) по мне - игра станет просто неинтересной, если ты не будешь сам бегать по ресурсам для квеста искать их... или же искать денег для их покупки...
3) о том же замке - после такого захвата надобность в нём отпадёт в принципе - ибо кроме этого единого клана больше никто его взять не сможет.
4) простой человеческий фактор - у почти любого игрока в игре есть если и не враги, то хотя бы люди, с которыми ему в одном клане находится будет просто неприятно. И тут либо начнётся проивостояние внутри клана (а оно вам надо) либо гордый человек сам уйдёт (независимо от того, что в клане ему было куда проще - в т.ч. и отыгрывать перса)
5) исчезнет нужда к комке - все ресурсы будут доставаться бесплатно.

Вот вроде всё рассмотрел...

Играть »

[Преложение. Вниманию всех организаций!] Автор сообщения: Джерон (09.03.2009 15:47:37)
Тема "Преложение. Вниманию всех организаций!" (t.bbgam.com/c/?tid=47914)