| dP писал(а):Да вот не получается пока ничерта с формулой =( Однако, кое-что с хорошей долей вероятности сказать могу. Судя по всему,
Урон = <базовый урон> * <бонус за хар-тики> * <бонус за навык>
Бонус за навык = 1 + <навык>/(<навык> + 200) // Старая формула.
Бонус за характеристики достигает максимума 1.5 примерно при хар-тиках, равных удвоенным минимальным.
Таким образом, теоретически, максимальный возможный урон равен утроенному базовому. Правда, я еще не видел, чтобы кто-нибудь превысил базовый более чем в 2.5 раза. (Для этого навык около 500 надо). |
|
| |
Можно поинтересоватся, почему не Урон = <базовый урон> * ( 1 + <бонус за хар-тики> + <бонус за навык> ) Бонус за навык = <навык>/(<навык> + 200) // Старая формула. ?Играть » |