эх, вчера посидел,, почитал и подумал...получается самое выгодное в игре после перераспределения характеристик - быть воином (чистым воином, без магии, как это было до распределения). Почему? А вот смотрим,- что нужно воину? Правильно - броня и физическая атака, т.е. воин должен повышать Силу и Ловкость. Интеллект и Мудрость ему ну не зачем. Получается воин повышает Силу для увеличения физ.атаки, а также для увеличения здоровья. Ловкость повышает для увеличения: уворота; физ.атаки и возможности надеть хорошую броню!!! Теперь сравним с волшебником. Что им нужно? Правильно - Интеллект и Мудрость. Одно для изучения заклинаний, второе для возможности сражаться волшебным оружием. НО волшебник не желец если у него нету здоровья или брони!!! Получается волшебник должен увеличивать еще и Силу, что бы получить хоть немного здоровья!!! Так же необходимо увеличить Ловкость, что бы одеть хоть самую "малую" броню и получить хоть какой-то нормальный уворот. "Заклинания" скажите Вы? Да, но есть одно существенное НО: заклинания уворота и брони временные и находясь, например, в ущелье троллей - особо не поколдуешь...Да, этих заклинаний вполне хватает на торговый путь Т-Д-Т. Итог: Воин расскидывает свои +6 очков на Силу и Ловкость Волшебник свои +6 расскидывает на Интеллект, Мудрость и Силу + по минимуму (наверно +1) на Ловкость. Помните: я не кричу что магов обделили/обидели, просто если хочешь легко играть - быть тебе воином, а посложнее - волшебником. З.Ы: уровень игры: легкий (воин), трудный (волшебник, жрец), очень трудный (мошейник)...с последним могу ошибаться :) :) :) Играть » |
![]() |