Онлайн игра Тэйл / Форумы

/'''
(O O)
+---------o0o-(_)--------------+

Особое мнение

+-------------------o0o---------+
|__|__|
|| ||
ooO Ooo



Дварфы. При этом слове у нас возникают ассоциации с невысоким, крепко сбитым широким бородатым воином с топором или молотом в руке. Во всех сказках – это персонаж, живущий в горах. Зачастую под землей. Они первоклассные мастера кузнечного дела. Из их кузниц выходят самые крепкие доспехи. Их оружие считается повсеместно самым лучшим и способным пробить любые доспехи. Они ворчливы. Очень любят богатства. Но при этом чрезмерны в еде и питье (скажите, пожалуйста, ну какой дварф в трезвом уме и твердой памяти скажет: «Все, мне пива больше не надо»). Замкнуты и не любят гостей в своих владениях. Не  очень интересуются внешним миром. Но при посягательстве на их интересы встают в строй единым «железным кулаком» и подобны лавине, сметающей все на своем пути. Такое единство, скорее всего, обусловлено клановым укладом жизни, и именно им объясняется то упорство, с которым дварфы воплощают принятое единожды решение. Слабое место дварфов - их прямота. Принятое решение обсуждению не подлежит, данное слово – неисполнению. Вот каких нам рисует их воображение и сказки. А Тейл – это сказочный мир.
    Поэтому и не сразу молодой персонаж сможет попасть в святая-святых дварфов – город Зарам-Дум. Зарам-Дум лежит в недрах Туманных гор. И пройти туда сможет лишь тот, кто предварительно выполнит квест Дарина и обретет от него ключ к двери в пещеры дварфов. Только в пещерах дварфов существует единственный во всем мире Тейла волшебный источник, чья влага восстанавливает не только жизненные, но и магические силы. Именно в их пещерах скрывается ущелье троллей, где удачливые пытают счастье в поисках карт сокровищ, в которых бы было указано место клада с артефактным оружием или доспехом. Озеро, расположенное у самого города, тоже уникально. Оно всегда черное и гладкое, как зеркало. Ведь там нет ни ветра, способного принести рябь на его поверхность, ни солнечного света, способного высветлить его воды. На западе от озера находится логово пауков - пещеры, в которых дварф Трор борется с пауками и учит гордых воинов и мудрых магов, как изготовить амулет, способный снять отравление.
В самом городе Зарам-Дум делаются мастерами-дварфами лучшие доспехи, кольчуги, амуниция, излюбленные дварфами топоры и молоты. И только недавно в новом городе Исильнор появились более крепкие латы, но и надеть их пока могут единицы.
И даже страсть дварфов к сокровищам и накоплению нашла свое отражение в Перекупщике, стоящем в Зарам-Думе, к которому выстраиваются огромные очереди торговцев.
    Боги Тейла благосклонны к дварфам. Если не считать Тейла, то именно дварфы первыми «получили» свой город. И именно у дварфов наиболее удачно происходит рост заданных характеристик. Последнее, конечно же, на мой взгляд. Но из дварфов получается наиболее сильные «чистые» воины, за счет того, что количество очков,  автоматически распределяемых в силу при росте уровней, максимально именно у них. Причем и маги из дварфов тоже получаются очень неплохие, последнее происходит из-за того, что ловкость, как наименее востребованный у магов параметр, у дварфов опять-таки минимален.
    Конечно же, каждый считает расу, к которой он сам принадлежит, самой-самой. Но я очень рад, что я - дварф. Может не совсем правильный, и мне милее чертогов Зарам-Дума быстрые воды Доброй реки и мягкие луга пастбищ, но я всегда знаю самое главное – Зарам-Дум где-то рядом, он ждет меня. Сколько бы я ни отсутствовал, однажды я опять ступлю на улицы Зарам-Дума, и Перекупщик скажет мне: «Сколько товаров тебе надо?»

Фесс

******************************************************


Играть »

[ЕЖиК. (Еженедельный Журнал и Комментарии). Выпуск #92.] Автор сообщения: Валери (05.03.2008 09:21:53)
Тема "ЕЖиК. (Еженедельный Журнал и Комментарии). Выпуск #92." (t.bbgam.com/c/?tid=44881)