/''' (O O) +---------o0o-(_)--------------+ Это интересно +-------------------o0o---------+ |__|__| || || ooO Ooo [size=18]Обмен мнениями[/size] «Цифровые» ощущения» Астианакт «Тэйл», как и большинство интерактивных компьютерных игр, основан на взаимодействии игрока с виртуальным миром. В нем игрок отождествляет себя с персонажем игры, погружаясь в захватывающий игровой процесс, характеристики которого индивидуальны для каждого. Как мы воспринимаем этот мир? Время от времени в мире Тэйла можно столкнуться с фразами следующего типа: «для меня это только определенное количество килобайт информации да пикселей». Конечно, виртуальный мир состоит сплошь из цифр, только стоит ли так относиться к ним? С таким мышлением можно сказать и о том, что видим – это раздражение фоточувствительных элементов, то, что слышим - движущийся поток волн, воспринимаемый ушами, то, что ощущаем, притрагиваясь, – раздражение кожных рецепторов. Все это так, но, согласитесь, для нас, порой, не важно как мы ощущаем, а что эти ощущения в нас вызывают. Прелесть браузерных игр в том, что помимо игрового процесса, можно общаться с такими же игроками, отыгрывать определенную роль, практически невозможную в реальном мире. Вот тут и надо найти «золотую середину». В нашем мозгу действует так называемая система удовольствия. Если воздействовать на нее долгое время, то мы забываем о еде, сне. Ученые утверждают, что многочасовой игровой процесс может вызвать болезненный транс и утомление нервной системы, ухудшение зрения и атрофию мышц. Однако, надеюсь, большинство, кто играет, всегда понимает, что его персонаж находится в выдуманном мире с правилами, действующими только внутри этого мира, и переносить события из виртуальных миров в реальный не будет. Кошак "Золотая середина"... как вообще можно искать золотую середину в ощущениях? Я буду чувствовать только это - оно хорошее, а вот этого не буду чувствовать, это плохое. Или наоборот? Или ощущения и удовольствия от игры зависят только от отыгрыша? Как-то неуютно я себя почувствовал от слова отыгрыш. Получается, что всё, что я тут делаю, это отыгрыш, игра. На самом деле, ничего этого нет. И не мои это слова о долге и чести. Это слова моего героя. А на самом деле, я так не думаю. Получается, что не я презираю крыс. Не я стараюсь, чтоб мои поступки не расходились с делами. Не я выступаю против жадности и несправедливости. Это только мой герой, которого я выдумал. И выдумал, как он должен вести себя. На самом-то деле, я совсем не такой. Я маленький и слабый, и мне не стыдно подставить товарища. Не стыдно взять чужое. Не стыдно сказать "да" и сделать "нет". Надеюсь, что людей, делящих правила жизни на игровые и реальные, всё-таки меньше, чем кажется. Трудно представить себе, что человек, общаясь с игроками, хамит им и воруют у них, а в реале пай мальчик, с честью и совестью. Астианакт "Золотую середину" нужно искать не в самих ощущениях, а в их длительности. По-моему, само чередование как плохих, так и хороших ощущений необходимо. Что касается отыгрыша, то его моральная сторона - спорный вопрос. Кто-то ведет себя подло в игровом мире, но и это не означает, что игрок так же себя ведет в реальности, и наоборот. Можно ли осуждать такое поведение - это личная позиция каждого. Мне ближе тема игрового отыгрыша, когда игрок понимает, что не стоит бегать по улицам, рыча и прыгая на прохожих, изображая оборотня или еще кого-нибудь. Но в реальном общении с теми, кто знает о твоем образе, считаю, что можно допустить кое-какие элементы игрового характера. ************************************************************************ Играть » [ЕЖиК. (Еженедельный Журнал и Комментарии). Выпуск #55.] Автор сообщения: Олюнция (20.06.2007 09:33:40) Тема "ЕЖиК. (Еженедельный Журнал и Комментарии). Выпуск #55." (t.bbgam.com/c/?tid=40998) |
![]() |