Групповые поединки (для кланов).
Для участия в групповых поединках, два члена ЛЮБОГО КЛАНА (Ордена, Культа, Организации и тд. и тп. официально зарегистрированных в Тейле.) подают заявку как и все остальные, но квенты выкладываются вместе.Кроме всего прочего они обязаны указать название клана, за который они выступают.Так же приветствуется девиз команды и ее "боевое название".Например: "Парусники востока" и тп. и тд. В групповых боях поединки будут идти в виде 2х2.Сначало отписываются двое из первой команды, затем двое из второй.В ваших же интересах помогать напарнику по команде и действовать слаженно, даже если ни один член команды не был ранен, то судить будут по красоте ведения боя, так что повторюсь, это в ваших интересах.
- Строжайше запрещено описывать действия противника и негативный эффект действия заклинания или результат удара оружием на противника как факт. Запрещено использование заклятий мгновенного негативного эффекта (например, "Я кастанул - он умер" у противника всегда должен быть шанс на ответный пост).
- На бой устанавливается ограничение по способностям персонажей.Каждый персонаж может быть или только воином или только магом.Точнее или иметь доступные 2 (именно две) школы заклинаний или не иметь их вовсе.Если будет замечена попытка использования магии воином, то судья (или же организатор) останавливает поединок и засчитывает техническое поражение команде член которой нарушил правила. Рецидивисты караются дисквалификацией. В случае, если участие в турнире принимает существо, обладающее некоторыми сверхъестественными способностями, как-то: огромные прыжки вампиров, полиморфии и регенерации у оборотней и т. д., о том, разрешено ли их использование, будет объявлено в каждом конкретном случае отдельно. Помните: запрещено всё, что не разрешено! (способности обычных людей, естественно, разрешены)
- На бой допустимы абсолютно любые расы. Однако, все магические резисты будут практически бесполезны. Эльфа можно загипнотизировать, а вот существо, не использующее зрение, не получится ослепить. Оборотни, масса и размер которых в какой-либо форме гораздо больше или гораздо меньше, чем в гуманоидной, не могут принимать эти формы (разрешено, я думаю, что-то порядка в пределах от кошки до медведя).
- Запрещены сверхмощные спеллы. Персонажи, использующие божественную магию, черпают энергию только из своих ресурсов и не могут получать магическую энергию от своего божества. Запрещено перемещение себя или другого участника за пределы арены.
- Запрещены ВСЕ виды метательного оружия (метательные ножи, сюрикены, дротики...), равно как и оружия неконтактного боя (луки, арбалеты, пращи...). Однако, в принципе, неконтактный бой не запрещён (то есть, по-прежнему, можно метать всё, что попадётся под руку - кинжалы, щиты, и даже двуручники, главное помнить о реалистичности и, как следствие, о судейской оценке).
Также запрещены устройства, требующие достижений прогресса сложнее, чем паровые двигатели.
- Запрещена заговорённая амуниция. Даже если разрешено было пронести её на арену, на неё накладывается печать, блокирующая магические свойства предмета. Нарушение печати (то есть использование заблокированных свойств) карается так же, как и использование магии.
Также запрещены любые зелья (даже обычные, вроде кислоты), в том числе нанесённые на оружие яды и т.п.
- Помимо вышесказанного, любой материал понижается по свойствам до стандартных (если изначально он не хуже): металлы - до качественной стали, кожа дракона - к крокодильей и тому подобное.
- Ограничения на фасон брони отсутствуют.
- Ограничение на количество средств смертоубийства, проносимых на арену, отсутствует. Единственное что: попытайтесь потаскать десятки килограммов железа на себе во время боя. Судьи оценят вашу шутку.
- Запрещено редактирование своих действий после того, как ответ на них был дан.
- Если один из участников не согласен с действиями противника, он всё равно должен продолжать бой, если конечно, судья сам не остановят поединок.
- Участникам запрещается оставлять следующий пост до того, как они получат ответ на предыдущее действие и результаты, которые напишет Судья.
- Игрок, описывающий последнее действие в поединке, не имеет права атаковать. После окончания поединка участники не имеют права совершать на арене какие-либо действия по отношению друг к другу.
- В случае, если один из участников дуэли не оставил ответного поста в течение трёх дней (при предварительном оповещении организатора и судей о задержке и её причинах этот срок может быть ненамного увеличен), ему записывается техническое поражение.
Играть » |