Онлайн игра Тэйл / Форумы
  • Групповые поединки (для кланов).

    Для участия в групповых поединках, два члена ЛЮБОГО КЛАНА (Ордена, Культа, Организации и тд. и тп. официально зарегистрированных в Тейле.) подают заявку как и все остальные, но квенты выкладываются вместе.Кроме всего прочего они обязаны указать название клана, за который они выступают.Так же приветствуется девиз команды и ее "боевое название".Например: "Парусники востока" и тп. и тд.
    В групповых боях поединки будут идти в виде 2х2.Сначало отписываются двое из первой команды, затем двое из второй.В ваших же интересах помогать напарнику по команде и действовать слаженно, даже если ни один член команды не был ранен, то судить будут по красоте ведения боя, так что повторюсь, это в ваших интересах.


    1. Строжайше запрещено описывать действия противника и негативный эффект действия заклинания или результат удара оружием на противника как факт. Запрещено использование заклятий мгновенного негативного эффекта (например, "Я кастанул - он умер" у противника всегда должен быть шанс на ответный пост).

    2. На бой устанавливается ограничение по способностям персонажей.Каждый персонаж может быть или только воином или только магом.Точнее или иметь доступные 2 (именно две) школы заклинаний или не иметь их вовсе.Если будет замечена попытка использования магии воином, то судья (или же организатор) останавливает поединок и засчитывает техническое поражение команде член которой нарушил правила. Рецидивисты караются дисквалификацией. В случае, если участие в турнире принимает существо, обладающее некоторыми сверхъестественными способностями, как-то: огромные прыжки вампиров, полиморфии и регенерации у оборотней и т. д., о том, разрешено ли их использование, будет объявлено в каждом конкретном случае отдельно. Помните: запрещено всё, что не разрешено! (способности обычных людей, естественно, разрешены)

    3. На бой допустимы абсолютно любые расы. Однако, все магические резисты будут практически бесполезны. Эльфа можно загипнотизировать, а вот существо, не использующее зрение, не получится ослепить. Оборотни, масса и размер которых в какой-либо форме гораздо больше или гораздо меньше, чем в гуманоидной, не могут принимать эти формы (разрешено, я думаю, что-то порядка в пределах от кошки до медведя).

    4. Запрещены сверхмощные спеллы. Персонажи, использующие божественную магию, черпают энергию только из своих ресурсов и не могут получать магическую энергию от своего божества. Запрещено перемещение себя или другого участника за пределы арены.

    5. Запрещены ВСЕ виды метательного оружия (метательные ножи, сюрикены, дротики...), равно как и оружия неконтактного боя (луки, арбалеты, пращи...). Однако, в принципе, неконтактный бой не запрещён (то есть, по-прежнему, можно метать всё, что попадётся под руку - кинжалы, щиты, и даже двуручники, главное помнить о реалистичности и, как следствие, о судейской оценке).
      Также запрещены устройства, требующие достижений прогресса сложнее, чем паровые двигатели.

    6. Запрещена заговорённая амуниция. Даже если разрешено было пронести её на арену, на неё накладывается печать, блокирующая магические свойства предмета. Нарушение печати (то есть использование заблокированных свойств) карается так же, как и использование магии.
      Также запрещены любые зелья (даже обычные, вроде кислоты), в том числе нанесённые на оружие яды и т.п.

    7. Помимо вышесказанного, любой материал понижается по свойствам до стандартных (если изначально он не хуже): металлы - до качественной стали, кожа дракона - к крокодильей и тому подобное.

    8. Ограничения на фасон брони отсутствуют.

    9. Ограничение на количество средств смертоубийства, проносимых на арену, отсутствует. Единственное что: попытайтесь потаскать десятки килограммов железа на себе во время боя. Судьи оценят вашу шутку.

    10. Запрещено редактирование своих действий после того, как ответ на них был дан.

    11. Если один из участников не согласен с действиями противника, он всё равно должен продолжать бой, если конечно, судья сам не остановят поединок.

    12. Участникам запрещается оставлять следующий пост до того, как они получат ответ на предыдущее действие и результаты, которые напишет Судья.

    13. Игрок, описывающий последнее действие в поединке, не имеет права атаковать. После окончания поединка участники не имеют права совершать на арене какие-либо действия по отношению друг к другу.

    14. В случае, если один из участников дуэли не оставил ответного поста в течение трёх дней (при предварительном оповещении организатора и судей о задержке и её причинах этот срок может быть ненамного увеличен), ему записывается техническое поражение.

    Играть »

    [Турнир по Словесным боям Тейла 2007] Автор сообщения: Tarkin (13.01.2007 21:55:01)
    Тема "Турнир по Словесным боям Тейла 2007" (t.bbgam.com/c/?tid=37533)