Онлайн игра Тэйл / Форумы
  • Смешанные поединки:

    1. Строжайше запрещено описывать действия противника и негативный эффект действия заклинания или результат удара на противника как факт. Запрещено использование заклятий мгновенного негативного эффекта (например, "Я кастанул - он умер" у противника всегда должен быть шанс на ответный пост).

    2. На бой устанавливается лимит на применение магических школ. То есть, вы имеете право использовать только две школы, описанные в заявке. Применение заклятья из "посторонней" школы карается техническим поражением.

    3. На бой допустимы абсолютно любые расы. Однако, все магические резисты будут практически бесполезны. Эльфа можно загипнотизировать, а вот существо, не использующее зрение, не получится ослепить. Оборотни, масса и размер которых в какой-либо форме гораздо больше или гораздо меньше, чем в гуманоидной, не могут принимать эти формы (разрешено, я думаю, что-то порядка в пределах от кошки до медведя).

    4. Поскольку поединок смешанный, вам придётся полагаться не только на магию, но и на оружие. Поэтому:
      - Запрещены сверхмощные спеллы (кто бы сомневался?).
      - Персонажи, использующие божественную магию, черпают энергию только из своих ресурсов и не могут получать магическую энергию от своего божества.
      - Запрещено перемещение себя или другого участника за пределы арены.
      - За исключением ситуаций, когда вы с ваши противником (или ваша экипировка) находитесь в прямом физическом контакте (касаетесь друг друга), наложение заклинания на противника напрямую (то есть, зажечь его без использования какой-либо "волшебной стрелы"), кроме обычной телепатии, запрещено.
      - Использование заклинаний, воздействующих на объём или площадь, ограничено одним из двух следующих условий:
      -- или вы ОБЯЗАНЫ находиться внутри зоны действия заклинания, не ближе к её краю, чем противник (в идеале - заклинание накрывает всю арену),
      -- или же зона должна быть не больше сферы радиусом в человеческий рост.
      - Возможности призванного существа следует описать тогда же, когда вы его вызываете. Оно не может действовать, как персонаж. Считайте, оно создаётся с какой-то целью и её изменение (каменному голему надо приказать прыгнуть, чтоб достать взлетевшего противника) уже можно назвать отдельным заклинанием. Стая мелких существ (рой пчёл, стая летучих мышей) считается одним существом. Ну и, конечно, не чисто магические существа будут действовать согласно своим инстинктам (то есть, скорее всего, убегут). И не забывайте показывать, что чем больше существо, тем сложнее с ним работать.

    5. Запрещены ВСЕ виды метательного оружия (метательные ножи, сюрикены, дротики...), равно как и оружия неконтактного боя (луки, арбалеты, пращи...). Однако, в принципе, неконтактный бой не запрещён (то есть, по-прежнему, можно метать всё, что попадётся под руку - кинжалы, щиты, и даже двуручники, главное помнить о реалистичности и, как следствие, о судейской оценке).
      Также запрещены устройства, требующие достижений прогресса сложнее, чем паровые двигатели.

    6. Запрещена заговорённая амуниция. Даже если разрешено было пронести её на арену, на неё накладывается печать, блокирующая магические свойства предмета. Нарушение печати (то есть использование заблокированных свойств) карается так же, как и использование магии.
      Также запрещены любые зелья (даже обычные, вроде кислоты), в том числе нанесённые на оружие яды и т.п.

    7. Помимо вышесказанного, любой материал понижается по свойствам до стандартных (если изначально он не хуже): металлы - до качественной стали, кожа дракона - к крокодильей и тому подобное.

    8. Ограничения на фасон брони отсутствуют.

    9. Ограничение на количество средств смертоубийства, проносимых на арену, отсутствует. Единственное что: попытайтесь потаскать десятки килограммов железа на себе во время боя. Судьи оценят вашу шутку.

    10. Запрещено редактирование своих действий после того, как ответ на них был дан.

    11. Если один из участников не согласен с действиями противника, он всё равно должен продолжать бой, если конечно, судьи сами не остановят поединок.

    12. Участникам запрещается оставлять следующий пост до того, как они получат ответ на предыдущее действие и результаты, которые напишет Судья .

    13. Игрок, описывающий последнее действие в поединке, не имеет права атаковать. После окончания поединка участники не имеют права совершать на арене какие-либо действия по отношению друг к другу.

    14. В случае, если один из участников дуэли не оставил ответного поста в течение трёх дней (при предварительном оповещении организатора и судей о задержке и её причинах этот срок может быть ненамного увеличен), ему записывается техническое поражение.

    Играть »

    [Турнир по Словесным боям Тейла 2007] Автор сообщения: Tarkin (13.01.2007 21:54:27)
    Тема "Турнир по Словесным боям Тейла 2007" (t.bbgam.com/c/?tid=37533)