Помощь по разделу "Персонаж", характеристики персонажа
Отображение характеристик
Значения основных характеристик персонажа представлены в следующем виде:
Характеристика: <Сумма> (<базовое значение> + <постоянный бонус> + <временный бонус>)
Цифры в скобочках дописываются при необходимости (при наличии бонусов).
<Сумма> - результирующее значение характеристики (сумма трех составляющих: базового значения, постоянного и временного бонусов);
<базовое значение> - является физической характеристикой персонажа, позволят оценить способность персонажа надеть/взять в руки какой-либо предмет;
<постоянный бонус> - от одежды, оружия, колец и т.п. (всегда отображается черным цветом);
<временный бонус> - от заклинаний, действующих в текущий момент времени и т.п. (выделяется цветом);
<Сумма> и сумма значений в скобках могут не совпадать, так как отображаются округленные значения.
Распределение характеристик
Каждый раз, когда увеличивается уровень вашего персонажа, ему становятся доступны 10 новых очков. Из них четыре очка автоматически распределяются в соответствии с расой персонажа, а оставшиеся шесть вы сможете распределять самостоятельно.
Расы
Автоматическое распределение очков в соответствие с расой персонажа (4 очка на уровень) |
| Сила | Ловкость | Интеллект | Мудрость |
Человек | 1 | 1 | 1 | 1 |
Полуэльф | 0.7 | 0.9 | 0.8 | 1.6 |
Эльф | 0.4 | 0.8 | 0.6 | 2.2 |
Дварф | 2.2 | 0.4 | 0.4 | 1 |
Гном | 0.4 | 1 | 2.2 | 0.4 |
Хоббит | 0.4 | 2.2 | 0.6 | 0.8 |
Зависимости
Характеристика | От характеристики зависят |
Сила | Здоровье=Сила*3.5 | Грузоподъемность (максимальный вес) | бонус к физ. повреждению* |
Ловкость | Уворот=Ловкость +/- бонус от надетых предметов | Физ. атака=Ловкость*1.5 | бонус к физ. повреждению* |
Интеллект | Маг. атака=Интеллект*1.5 | Уворот (см. "Заклинания, увеличивающие уворот") | бонус к маг. повреждению* |
Мудрость | Энергия=Мудрость*3.5 | Броня (см. "Заклинания, увеличивающие броню") | бонус к маг. повреждению* |
*
Если у вас для используемого оружия значения характеристик на пределе (их значения невелики по сравнению с минимальными, которые необходимы для использования этого оружия), то бонус к повреждению может оказаться отрицательным и незначительно уменьшить урон. Увеличьте значения характеристик (для физ. повреждения - Ловкость и/или Силу; для маг. повреждения - Интеллект и/или Мудрость).
Броня
Броня поглощает повреждения, смягчая удар. Хорошо бронированные доспехи смогут уменьшить повреждения до единицы, а доспехи со слабой броней будут "пробиваться" мощным оружием на все 100%. Броня персонажа - это суммарная броня от всех надетых на него предметов (и/или действующих заклинаний). Персонаж без доспехов и действующих на него защитных заклинаний обладает нулевой броней.
Уворот
Уворот - это способность персонажа уклоняться от атаки противника (выше значение - выше шанс избежать повреждения). Тяжелые доспехи уменьшают уворот (уменьшают подвижность вашего персонажа).
Физ. атака
Физическая атака - вероятность успешной физической атаки.
Маг. атака
Магическая атака - вероятность успешной магической атаки.
Боевые и волшебные навыки
Чем выше значение навыка, тем выше вероятность успешной атаки и больше наносимый урон.
Грузоподъемность
Максимальный переносимый вес (кг).
« Помощь по игре
|