Онлайн игра Тэйл / Форумы
 
Наконец-то мы подошли к вопросу, возникающему на протяжении долго времени, а именно « Как организовать хранилища вещей? ». Суть данного вопроса заключается в том, что необходимо составить список предметов в соответствии с направлениями в нашей игровой деятельности, а так же решить, в каком количестве, на каком персонаже и в каком городе (местности) эти вещи будут храниться. Для начала рассмотрим причины, побуждающие заняться данным вопросом.
Во-первых, огромное количество недочётов, из-за которых мы сами причиняем себе вред. В первую очередь это касается сражений, например, застревание в пещерах Троллей, смерть далеко от города Тэйл (когда невозможно взять у Хенка сферу возрождения), постоянные смерти из-за нехватки еды при прохождении Подземелья Синоптика и пр.
Во-вторых, неудобства при передаче предметов. Порой приходится передавать много тысяч предметов, что занимает несколько часов. Так же это может решить в тех походах, на которые нужно прийти в назначенную минуту и даже секунду.
В-третьих, не видно общей картины по суммарному количеству ресурсов. Необходимо постоянно проверять всех клановых персонажей и вести подсчёты, на основании которых уже организовывать клановую деятельность. Всё это слишком неудобно, занимает много времени и тормозит процесс скупки.
В-четвёртых, неудобства при торговле. Это касается лишь тех случаев, когда мы продаём определённые ресурсы, которые разбросаны по всем персонажам.
В-пятых, излишние затраты. Обычно они представлены в виде покупки очередного РВП, трезубца, сфер, а так же в виде постоянной покупки вяленой рыбы на штурмы КД и ХЗ, где вполне можно обойтись вяленым или сырым мясом.
В-шестых, неудобства в развитии мирного навыка. Приходится постоянно обращаться к Хенку для передачи предметов или проверять клановых персонажей для того, чтобы посчитать тот объём, который осталось проработать.
В итоге, все причины сводятся к отсутствию организованности, что приводит к недочётам игровым и внутренним (портит ощущение, получаемое от игры).

1. ВВЕДЕНИЕ
Разобравшись с причинами и обозначив вопрос, переходим непосредственно к объекту нашего обсуждения.
1.1. Что такое хранилище вещей? В нашем случае под хранилищем вещей мы подразумеваем не только локацию наподобие амбара, но и любого персонажа, который способен держать в своём вещ.мешке предметы. То есть, как локации, так и персонажи. Если суммарно, то хранилище вещей определяет способность хранить предметы любым возможным способом.
1.2. С каких сторон рассматриваем хранилище вещей? В силу нашего подхода к игре, всегда присутствует две стороны: игровая и внутренняя. С игровой точки зрения мы рассматриваем хранилки в качестве инструмента, помогающего в организации игрового процесса. С внутренней точки зрения все наши хранилки являются частью персонажей, а значит нашей собственной частью, поэтому должны обладать своеобразием и некоторой уникальностью. Говоря далее о хранилищах вещей, мы должны учитывать одновременно две стороны.
1.3. Функции хранилищ вещей. В соответствии с обозначенными сторонами, можно разделить все функции по двум областям: игровые и внутренние. Говоря об игровых функциях, мы выделяем три самых главных: боевая, мирная, накопительная. Они могут переходить одна в другую или дополнять друг друга, но разница должна быть ясна. Говоря о внутренних функциях, мы делим хранилища на личные и общие. Личные вы организовываете сами, не забывая, что игровая часть и игровые ограничения на них тоже распространяются (то есть, вседозволенности нет!). Общие хранилища лишены личностных черт и имеют разве что общеклановые признаки. Комбинируя две рассматриваемые стороны, мы получаем личные боевые и общие боевые, личные мирные и общие мирные, а так же общие накопительные хранилища.
1.4. Формы хранения вещей. Говоря о значении слова «хранилище» в рамках нашего клана, можно выделить несколько форм хранения вещей:
    Общие:
  • [неклановый персонаж] – вместимость до 255 предметов
  • [неклановый персонаж] + [разные города] – неограниченная вместимость в игровых хранилищах
  • [клановый персонаж] + [разные города] – неограниченная вместимость; является общим в ряде случаев
    Личные:
  • [клановый персонаж] + [разные города]
Пока что мы не знаем, как распределить предметы, поэтому будем вести рассуждения по конкретным функциям, чтобы прийти к определённой форме хранения.
 

Играть »

[[Кентавры] Поляна с поваленным деревом] Автор сообщения: Солнцедар (23.05.2014 06:35:13)
Тема "[Кентавры] Поляна с поваленным деревом" (t.bbgam.com/c/?tid=50709)