Хотел бы высказать своё мнение в ответ на сообщение Abigor-а. Более того, он дал добро, так что не вижу смысла себя сдерживать в мыслях, информации или объёме. Ты непроизвольно провёл параллель между Северными Эльфами и другими текущими организациями. Однако, я бы хотел провести ту же параллель непосредственно для тебя, только с другой точки зрения. На мой взгляд, в современном Тэйле вымерло такое понятие, как «клан», потому что я не могу назвать ни одной организации, которая хоть как-то соответствовала бы данному определению. Пройдёмся по списку:
- Таверна Миров – насчитывает 48 человек, из них навещает Тэйл около 16 человек, наиболее стабильных игроков по онлайну не более 8. Основная активность сводится к деятельности главы, Фисбена, в отсутствие которого вся Таверна глухо молчит, а какие-либо действия на форуме насчитывают в лучшем случае до 5 сообщений в месяц. Я не знаю ни одной пары в данной организации, у которой был бы совместный основной игровой процесс. Некоторые походы проводятся, но на этом всё и заканчивается. Абсолютно все предметы, включая ресурсы, каждый копит для себя сам, поэтому какое-либо единство в этом плане тоже отсутствует. Каждый готовит отдельно под себя свитки, оружие, платные услуги, необходимые предметы для квестов и мирных навыков. Друг другу они помогают лишь в меру и по просьбе, «одалживая» носить некоторые из своих предметов. Большинство игроков из Таверны, застревающих в Ущелье, просят посторонних продать прыжок и вытащить их, точно так же обстоят дела и с Пегасами. Нигде не наблюдаю хотя бы одного предмета, который стабильно поставляет на продажу данная организация. На их счету имеется несколько конкурсов и охот. Охоты эти ничуть не снабжали нуждающихся когтями МЛ-а для прохождения квеста на амулет Трора, а лишь пополняли запасы старичков. Более того, 70% пришедших на охоту игроков молчали, заходили в бой, выходили и оставались недвижимыми на локации, так что я по определению не могу назвать это Тейлянской охотой, которые проводились в далёком прошлом. Что касается людей, то у меня с ними было множество неприятных стычек. Особенно неприятная была в преддверии нового года, когда убили мою маму, и я депрессовал на форуме в своей клановой теме, а надо мной насмехался Thorn, считая, что я маниакальный ребёнок, который желает привлечь к себе внимание. Аналогичные стычки происходили с Demogorgon-ом, который публично меня оскорблял на форуме, выражая своё мнение. Некий barmy не упускает момента встрять в любой разговор и назвать мой клан стадом баранов. Резетка встретила регистрацию кентавров фразой «Даю этому клану 2 месяца, не больше». Я так же не буду комментировать причину, по которой Итачи вышел из Таверны и перешёл в Кентавры. Они лгут друг другу, но при этом занимаются «отыгрышем». Но, для чего люди в принципе отыгрывают? По логике вещей, люди создают некий образ, и стараются выразить себя в нём. Так же они приписывают своему персонажу те качества, которые хотели бы развить в самих себе. Таким образом, отыгрыш направлен на самовыражение, на саморазвитие. Я бы очень хотел увидеть хотя бы один отыгрыш, который направлен на это в современном Тэйле. Увы, этого нет… Основные беседы, темы и поздравления сводятся к игровым достижениям (см. Общий Форум). Единственный бонус данной организации – высокие уровни, но в своё время люди добывали воинскую славу не уровнями, а качеством. Если вспомнить былые охоты и подготовки к ним, люди обсуждали, кто возглавит, кто пойдёт, и частенько мелькали ники игроков, которые были по уровню в 2 раза слабее, но сражались наравне. Сейчас же наоборот… и Таверна, сколько мне известно, берёт именно количеством уровней. По крайней мере, на 140-150-ых уровнях они с криками выбегали из появившегося «Забытого Подземелья». Достижения по мирным навыкам я оспаривать не буду, хотя игроки Таверны и не находятся в списке лучших в этой области, но все высокие боевые навыки получены за счёт автокликера, что чести им не делает. Логи всех ссор и разговор у меня имеются, могу их предоставить, если у тебя будет желание ознакомиться с этим подробнее. Хорошие люди там, несомненно, есть, но они неактивны в основной своей массе. Из более активных мне всегда симпатизировал AssasiN своей открытостью, свободой общения, интересным образом «вора», который отображается даже в оружии. Не более… Единственное, что всё-таки симпатизирует без каких-либо противовесов - сама идея такого места, как Таверна (сама атмосфера и разнообразие существ, где можно быть самим собой). Обычно в ТМ вступают чисто из-за этого (сколько мне известно)...
| х 20:17 Thorn > greaves3d - Быдло - это глава твоего клана. Причем больное на голову. … |
|
| |
Играть » |