Онлайн игра Тэйл / Форумы
Ленн склонил голову вперёд и прислонил подбородок к груди, туманным взглядом впирая в копыта. Чуть помолчав, он продолжил:
- Я практически не отправляю отчётов о своих достижениях в объявления, и точно так же не хочу рассказывать о своей реальной жизни и изменениях, ведь у меня сложилось впечатление, что это никого из соклановцев не интересует. Если кому-то будет что-то интересно, тот попросит рассказать (я думаю так!). Более того, многие игнорируют мою просьбу писать о взятых уровнях или навыках, так что я последую «общественным тенденциям», принятым кентаврами. Если всем плевать, то утруждать себя не вижу смысла… Тем не менее, игровые достижения я буду отмечать итоговыми отчётами на форуме.
  • Уровень персонажа увеличен с 83 до 102
  • Навык «Лесозаготовка» увеличен с 60 до 67
  • Взят новый мирный навык «Каменные работы» с 1 до 8
  • Навык «Горное дело» увеличен с 43 до 44
  • Расправлена руда
  • Переданы основные накопленные ресурсы
  • Произошло несколько совместных ночных походов (под запись экрана)
    - Визит в Исильнор
    - Захват Хрустального Замка
    - Первое убийство КД
  • Изменения в составе клана
  • Создание «Торговой Поляны»
  • Обновления на сайте
  • Дальнейшее развитие клана и персонажей

НОВЫЙ ХАЙЛЕВЕЛ
Изначально я выбрал смешанную раскачку, совмещающую в себе параметры воина и мага. На данный момент я могу носить Мантию Жизни, использовать основные заклинания вместе с Уворотом Коршуна, Молотом Богов и Защитным Облаком. В силу того, что в клане имеются ограничения на обмундирование, ибо кентавры как таковой одежды не носят, я решил вкачать себе ловкость до 350, чтобы одеть кольчугу и завершить на этом основное развитие. Собственно говоря, 102 уровень и подвёл меня к этой цели.
11.05.2013 - 84
??.??.2013 - 85
----------------------------
16.06.2013 - 86,87
18.06.2013 - 88
----------------------------
23.06.2013 - 89
24.06.2013 - 90,91,92
26.06.2013 - 93,94
28.06.2013 - 95,96
30.06.2013 - 97,98
01.07.2013 - 99,100,101,102
Основное развитие легло на последнюю неделю. За 16 и 18 июня я взял уровни из-за того, что играл всю ночь вместе с Бякой (об этом ниже). На данный момент я не намерен развивать персонажа, пока меня не догонят остальные сокланы. Лично мне хочется видеть всех одного уровневого диапазона, и я буду всем иметь мозг в этом направлении (умеренно, разумеется). Себя же я в итоге перекачаю в чистого, непорочного (так сказать!) воина, откажусь от магии и надену на себя кольчугу вместе с латами. На данный момент моя цель в области уровня персонажа заключается лишь в том, чтобы одеть максимальную кольчугу и латы. Ближе к концу я воспользуюсь перераспределением характеристик и скину статы только в ловкость и силу. На счёт того, чтобы отказаться от ТБ и взять ОДТ – я бы не хотел… И скорее всего я так делать не буду…

ЛЕСОЗАГОТОВКА
Я, как оказалось, стабильно рубил деревья всё это время вне зависимости от спадов настроения, сил, целей и прочих сторон, определяющих игровой процесс. За прошедшее время было срублено 66 деревьев, и было несколько очень крупных и насыщенных эпизодов (от 6 до 8 деревьев за раз). Навык 67, и это далеко не конец...

ГРЫЗЁМ ГРАНИТ НАУКИ... В ПРЯМОМ СМЫСЛЕ...
Изначально я намеревался взять каменные работы в качестве шаблона табличных значений, показывающих процент и развитие всех навыков Тэйла, как боевых, так и мирных (у всех навыков одинаковый прирост за действие). Я записывал изменения процента за каждый удар и выстраивал их в таблицы, чтобы использовать эти данные в дальнейшем и создать в нашей библиотеке калькулятор, в котором можно было бы выбрать уровень того или иного навыка, и человеку сразу же выдавались данные (сколько изделий нужно изготовить, сколько ресурсов на это уйдёт и т.д.). Лично моего терпения хватило на 8 навык, ибо для его достижения прошлось записывать 80 строчек, обновляя профиль после каждого удара. Каменные работы я обязательно буду развивать до высоких пределов и возьму этот мирный навык на себя, но проблема лишь в том, что, я не знаю, нужно ли стабильно записывать процент за каждый удар или нет? Я посоветовался с Лилей, и она, быстренько соорудив график, объяснила мне, что формула по высчитываю развития навыков имеется, но её нельзя вычислить на основании данных профиля, ибо там выдаются округлённые числа, что создаёт некоторую неточность. В итоге мы можем просчитать, сколько процентов будет составлять одно действие по мере развития навыка, но это будет не совсем точно (разница в сотых). Опять же,  с мирными навыками сложнее, там есть изделия, дающие бОльший процент, автоматически к ним идут другие табличные значения. Я пока-что не знаю, что делать и как, и нужна ли нам такая категоричная чёткость до сотых процента. Здесь ситуация обстоит двояко, и об этом ниже.

Играть »

[Клан "Кентавры" - Возвращение] Автор сообщения: Солнцедар (03.07.2013 08:15:41)
Тема "Клан "Кентавры" - Возвращение" (t.bbgam.com/c/?tid=50423)