Онлайн игра Тэйл / Форумы
 BAAL писал(а):
Каждый выбирает по себе. С опорой на автоматическое распределение.
 


Полностью согласен :) Например у эльфов автоматически распределяется 2,2 к мудрости, так что в общей сложности на мудрость я кинул всего 43 очка.

С учетом автоматического распределения, чистые воины лучше всего получаются из дварфов и хоббитов (1,4 суммарного автоматического распределения на инт и мудрость). С преимуществом дварфов. Потому как уворот скорее расчитан на удачу, а сила - это и здоровье, и грузоподьемность, и возможность надеть более крепкие латы. Правда ловкость - это шанс попасть... Но если уже труп - кого интересует попал или нет?
Чистые маги лучше всего получаются... Как ни странно, из дварфов. Потому как ловкость магам не нужна (маг. атака от интеллекта, уворот (заклинания) тоже от интеллекта), а автоматический прирост ловкости у дварфов 0,4 за уровень. 2,2 силы за уровень очень даже не помешает, здоровье магам тоже нужно.
Эльфы и гномы скорее склоняются к магам. Таким образом, из эльфа получится либо чистый волшебник, либо мультикласс воин-волшебник. Гномы - либо чистый посошник, либо воин-уворотчик. 1 ловкости - это физ.атака+уворот и 2,2 интеллекта - это тоже уворот с помощью заклинаний.
Люди традиционно средняя раса.  Как чистые воины, люди уступают сильным дварфам и ловким хоббитам, как чистые маги  - дварфам, эльфам, полуэльфам и наравне с гномами. Мультикласс... Не очень подходит. 
Из полуэльфов получается мультикласс, но не такой выраженный. Но, в принципе, либо волшебники, либо воин-волшебник.

Не посчитайте за давние обиды (раньше физ.атака расчитывалась от силы, а сила у мошенников прибавлялась +1 у хоббитов, +3 у дварфов и +2 у всех остальных), но дварфы в настоящее время имеют гораздо более выгодные задатки, чтобы стать как лучшими воинами, так и лучшими магами по сравнению с другими расами.

Играть »

[Распределения] Автор сообщения: Faelnorion (18.02.2008 00:38:34)
Тема "Распределения" (t.bbgam.com/c/?tid=44648)