Онлайн игра Тэйл / Форумы
Как я понял основные преимущества этих предметов:

Посохи
- лечат без затрат хода на фиксированное значение;
- заклинания вмонтированные в них потребляют меньше манны чем схожие по мощности касты. (Особенно это на примере рубинового посоха было заметно);
- при их использовании может быть три бонуса увеличивающих мощность(статы персонажа, навык и собственно апогейт посоха). Их суммарный максимум может увеличить удар почти в 5,5 раз!

Сферы
- хорошо увеличивают атаку (вероятность попадания по противнику);
- хорошо увеличивают запас манны игрока и косвенно скорость её восстановления;
- средне увеличивают уворот и броню;
Т.к. на колдовство могут действовать только два бонуса, то их суммарный максимум может увеличить  мощность заклинания в 3,5 раза.
- приближают один из бонусов действующий на атакующие и восстанавливающие заклинания к своему максимому;

Вывод:
Теоретически -  посох более мощное оружие чем касты с использованием сфер, но не стоит забывать, что прежде чем новое заклинание изучат и вложат в  посох, может пройти много времени, а бонусы статов очень гибкая  вещь, и чем мощнее оружее тем больше потребуется статов для получения максимального бонуса по ним.

Посохи - экономичное и более безопасное оружие чем  колдовство, если  мир опять замедлит своё развитие -  в выигрыше окажутся те волшебники которые будут  их использовать.
Сферы и колдовство - менее безопасны, но  если не соваться туда где вас уложат с двух ударов, то жить можно. Колдовство более многовариантно* в использовании.
Если же мир будет продолжать развивать быстрыми темпами, то особой разницы между тем что именно вы выбрали не будет, ни та ни другая сторона не останется в проигрыше.

* - имеются в виду специфические заклинания дающую большую свободу манёвра колдуну, работающие под водой или поглощающие жизненную силу противника

Играть »

[Посох или сфера?] Автор сообщения: Слава (19.06.2007 18:26:16)
Тема "Посох или сфера?" (t.bbgam.com/c/?tid=40956)