А вообще, интересно узнать следующее: от чего будет зависить надбавка здоровья/маны за уровень (от какой характеристики). Учитывая, что профессий больше не будет, получается, что любой сможет использовать магию (инты и мудрость хотя бы по минимуму для мирных умений возьмет, я думаю, каждый)? Получается два варианта развития персонажа: мудрость/инт примерно по 150 (на всякий случай), силу/ловкость по максимуму (полагаю, учитывая изменение в системе защиты, ловкость будет нужна), либо практически равномерное распределение сила/ловкость/инт/мудрость с уклоном в инт/мудрость для магов (сила для торговли, ловкость для защиты). И еще: если профессий не будет, значит ли это, что все персонажи смогут (при соответствующих параметрах), использовоть то же ВО? Все ли смогут (опять же при соответствующих параметрах) искать тайники? Если я понимаю правильно, то уровне так на 200, теоретически, получится манчкин, который одинаково хорошо пользуется магией и обычным оружием, часто уворачивается от ударов и получает с них минимальный урон. На маленьких/средних уровнях, в принципе, разницы между любым персонажем не будет. Я вижу это примерно так. Хотелось бы ошибиться. Играть » [Перераспределению характеристик быть] Автор сообщения: Faelnorion (02.04.2007 17:21:44) Тема "Перераспределению характеристик быть" (t.bbgam.com/c/?tid=39203) |
![]() |