Онлайн игра Тэйл / Форумы
 r-lis писал(а):
Никто почему-то не замечает еще одного нововведения - броня и уворот. А крита почему нет? ДАвайте введем. Потом добавим схему боя с выбором удара-блока. И чем это будет отличаться от десятков других игр, из которых лично я практически ушла из-за их однообразия.
 

Не стоит цепляться к словам и названиям. Разделение на "броню" и "уворот" считаю очень правильным нововведением.
Такое разделение существует во многих играх и появилось задолго до "десятка других игр, из которых лично Вы практически ушли". Есть понятие ловкости, а есть понятие защищенности доспехами. Перс может увернуться от удара в силу своей ловкости, а может "принять на щит", снизив повреждение от полученного удара. И то, что два эти понятия до сих пор объединены в одно - это не правильно. Разделение их - это несомненный прогресс!!!

Играть »

[Перераспределению характеристик быть] Автор сообщения: PHANTOM (30.03.2007 21:21:36)
Тема "Перераспределению характеристик быть" (t.bbgam.com/c/?tid=39203)