30.03.2007 В ближайшем будущем в игру будет введено самостоятельное распределение характеристик персонажа. Принятие решения о необходимости введения этого изменения базировалось на основе опроса, проведенного в конце 2005 года. --- Как это будет Все персонажи, их уровни, навыки, предметы будут сохранены. Изменения в первую очередь коснутся основных характеристик и специализаций. Специализации будут отменены, а основные характеристики (такие как: сила, ловкость, интеллект и мудрость) в этот день будут изменены до минимальных значений (4 очка на уровень). Оставшиеся очки (6 очков на уровень) станут "свободными очками" и вы сможете их распределить - см. "Суть изменения". Все предметы, надетые на персонажа или взятые в руки, будут помещены в вещевой мешок. Распределив характеристики в разделе "Персонаж", вы сможете вернуть предметы на прежние места, но только в том случае, если новые значения (полученные после самостоятельного распределения) будут удовлетворять минимальным ограничениям по использованию этих предметов. В этот день у вас появится уникальная возможность - вы сможете переквалифицировать вашего персонажа. Например, если раньше ваш персонаж был волшебником, вы можете адаптировать его характеристики для использования мечей. Но необходимо отметить тот факт, что навыки вашего персонажа останутся прежними. То есть вашему переквалифицированному персонажу придется развивать новый навык, необходимый для использования этого оружия (в приведенном примере - "Оружие режущее/рассекающее"). Внимание! Обязательно ознакомьтесь с минимальными ограничениями по использованию предметов до того, как начнете распределять свободные очки. Полный список оружия и доспехов, а также одежды будет представлен в разделе Помощь, который станет доступен одновременно с предстоящими изменениями. Суть изменения Основные характеристики (сила, ловкость, интеллект и мудрость) больше не будут распределяться автоматически, как это было ранее. Вы сможете распределять значения самостоятельно, создавая персонажа таким, каким вы его желаете видеть. Каждый раз, когда уровень вашего персонажа будет увеличиваться, вашему персонажу будет доступно 10 новых очков. Из них четыре очка распределятся в соответствии с расой персонажа, а оставшиеся шесть вы сможете распределить самостоятельно. Отныне специализации (воин, волшебник, мошенник и жрец) уйдут в прошлое. Теперь возможности вашего персонажа (будет ли персонаж использовать заклинания или же орудовать мечом) будут зависеть от основных характеристик. Кроме того, навык защиты будет разбит на две составляющие: броня и уворот. Броня будет поглощать повреждения, смягчая удар. Уворот будет характеризовать возможность увернуться от атаки противника (выше значение - выше шанс избежать повреждения). Хорошо бронированные доспехи смогут уменьшить повреждения до единицы, а доспехи со слабой броней будут "пробиваться" мощным оружием на все 100%. Броня персонажа - это суммарная броня от всех надетых на него предметов (и/или действующих заклинаний). Персонаж без доспехов и действующих на него защитных заклинаний будет обладать нулевой броней. Вышесказанное также будет верно для монстров. То есть монстры, также как и персонажи, получат две новых характеристики (броня и уворот) вместо защиты. В связи с предстоящим изменением свойства некоторых предметов будут изменены. Предметы с новыми свойствами станут доступны одновременно с вводом предстоящих изменений. Играть » [Перераспределению характеристик быть] Автор сообщения: Kacnep (30.03.2007 15:12:22) Тема "Перераспределению характеристик быть" (t.bbgam.com/c/?tid=39203) |
![]() |