Часть 2-я (продолжение): 4. Налог (данный пункт выносится на обсуждение клана). Т.к. клан обязан платить налог каждый месяц в размере 500.000 монет, то необходимо обеспечить механизм его, налога, сбора. Кроме того, сбор средств на выплату налога, а так же для "кассы взаимопомощи" (если после уплаты налога будут оставаться деньги) поможет в деле сплочения и дисциплинирования членов клана. Предлагается дифференцированная шкала (в зависимости от уровня): * 1 - 20 уровни: освобождаются от уплаты налога; * 21 - 30 уровни: 5.000 в месяц; * 31 - 40 уровни: 10.000 в месяц; * 41 - 60 уровни: 20.000 в месяц; * 61 - 80 уровни: 30.000 в месяц; * 81 - 100 уровни: 40.000 в месяц; * 101 и выше уровни: 50.000 в месяц. Мне кажется, что данное налоговое бремя вполне подъемно. Например: 21-30 уровень вполне может ходить вдоль Черной Реки и в основной галерее Туманных Гор и бить орков 6-10 уровней и троллей 1-2 уровней, с которых 5.000 чистой прибыли можно собрать за максимум 5-10 "заходов" по 1000 кликов (с учетом того, что надо будет закупаться едой и элями). 31 - 40 уровень уже может перейти Черную Реку и бить богатых орков в деревне гоблинов. 10.000 монет собираюьтся в этом случае вообще за 2-5 "заходов", т.к. за 100 монет можно восстановиться полностью в шатре у Рзага. 41 - 60 уровень может как бить орков за черной рекой (на этом этапе лично я "набивал" 10.000 за 1 "заход"), так и заниматься торговлей Тэйл-Дум. При расчетной загрузке 8 товарами грязная прибыль за один рейс составит около 7.000-7.500 монет. С учетом того, что по пути есть 2 родника, а так же, что по этому пути ходит довольно много игроков, то затраты будут небольшими. 61 - 100 уровень может заниматься вообще чем угодно - бить орков, троллей, пещерных троллей, ходить в Ущелье Троллей (не считая того, что там получается достаточно много опыта, там можно найти как вещи, так и карты сокровищ). При торговле Тэйл-Дум-Тэйл и расчетной загрузке 10 товаров и некоторой везучести в покупке товаров в Думе грязная прибыль составит 25.000-27.000 за рейс. Ну про то, как может заработать персонаж 100 уровня и выше, вообще говорить бессмысленно. Все эти выкладки не учитывают торговлю между игроками. Например, можно за 1 час из Доброй Реки выловить 8-15 рыб. Соответсвенно, при этом тратится около 500 кликов. Даже при игре на кликах полная корзина рыбы вылавливается за один день (если есть возможность периодически быть у компьютера). Корзину рыбы (50 шт) у вас с удовольствием купять игроки за 30.000 и даже более. Можно собирать и продавать грибы, стружки (от 100 за шт), корни мандрагоры (от 3.000 за шт.), шерсть (от 5.000 за мешок(100)) в конце-концов. Ну вот. Получился маленький ликбез "Как заработать деньги в Тэйле". 5. Ограничение на вступление в клан (данный пункт выносится на обсуждение совета клана). Клан уже довольно многочисленен. Соотвественно, пора немного ограничить прием в клан новичков. Предлагаю такую схему. Новички, прошедшие собеседование и испытание, зачисляются в клан условно (без подачи заявки через Ратушу). Т.к. мы не настолько богаты, что бы создавать, как например БС, жополнительный клан. Поэтому предлагаю кандидатам писать в Инфо о персонаже -= Кандидат Северных Эльфов =-. Срок кандидатства не ограничен. Решение о принятии в основной клан принимает совет, но с опросом мнения всех соклановцев, которое должно учитываться при принятии решения. Критерием того, что пора принимать решение может быть ручательство 2-3 членов клана после более близкого знакомства с кандидатом. Может быть немного сумбурно, но смысл, надеюсь, ясен. Предлагается обсудить данные предложения членам клана и совету клана. Играть » [Клан "Северные Эльфы"] Автор сообщения: lmikle (28.02.2007 17:57:00) Тема "Клан "Северные Эльфы"" (t.bbgam.com/c/?tid=14400) |
![]() |