Онлайн игра Тэйл / Форумы
Личные данные
.1.1. Имя.
Добр.

1.2. Дано ли оно при рождении.
Нет.

1.3. Почему оно дано (если это важно).
Было дано нашедшим человеком за добродушную улыбку на лице.

1.4. Как дразнили в детстве?
Не помнит.

1.5. Есть ли прозвище (имя в монашестве)? Какое? Почему именно такое? Кем дано?
Медведь, за нечеловеческую силу, доброту характера и любовь к мёду. Это то немногое что помнит персонаж из своей жизни.

2. Возраст и место рождения.
Возраст точно не известен от 20 до 25лет, место рождения не известно.

2.1. Год рождения. Месяц рождения (или хотя бы время года). Возраст персонажа.
Точно не известно.

2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником?
Неизвестно

2.3. Место рождения. Как далеко это того места, где происходят настоящие события?
Неизвестно.

3. Внешний облик.
3.1. Как ваш персонаж выглядит.
Высок, рост примерно 215см, вес около 140кг, непропорционально, даже для своего огромного роста, широкоплеч и длиннорук. Выражение лица всегда добродушное.

3.2. Как он одет?
Сапоги, штаны, рубаха без рукавов.

3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения.
Шест длинною 190см. целиком выточенный из неизвестного камня крепостью не уступающим алмазу.

3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)?
1.Клык неизвестного животного длиною около 10см, висящий на шеи в виде оберега (клык чрезвычайно крепок и остер). Персонаж не помнит, откуда этот клык, но очень к нему привязан.


3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде.
Персонаж не слишком заботиться о внешнем виде, но старается выглядеть опрятным.

4. Родители.
4.1. Помнит, знает ли их персонаж?
Нет.

4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей.
Персонаж их не помнит.

4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются.
Не знает.

4.4. Внешность и характер родителей.
Неизвестны.

4.5. Обстоятельства знакомства родителей.
Неизвестны.

5. Родственники.
Неизвестны.

6. Друзья.
6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему?
Персонаж не помнит своих друзей.

6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент?
Есть, человек нашедший и приютивший, давший имя и помогавший освоиться после амнезии.

6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям?
Доверяет всецело.

6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей?
Персонаж очень ценит дружбу, за единственного друга готов сделать все что сможет.

7. Социальный статус.
7.1. Знатен ваш персонаж или безроден?
Неизвестно.

7.2. Как относится к сеньорам и вассалам, к своему происхождению?
Неизвестно.

7.3. Беден ваш персонаж или богат?
Имеет некоторую сумму денег, которой хватило бы на месячный запас еды.

7.4. Носит ли оружие, какое? Имеет ли на это право?
Шест используется персонажем вместо оружия.

7.5. Как относится к своему состоянию?
Персонаж не слишком хорошо разобрался в экономике, потому не понимает, какой суммой владеет и как к ней стоит относиться.

7.6. Откуда у него (неё) взялись деньги?
Были даны нашедшим человеком, когда персонаж отправился в странствие.

8. Характер персонажа.
8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип).
Персонаж не помнит каким он был  но в целом его можно назвать добряком.

8.2. Открытость (экстраверт / интроверт).
Экстраверт.

8.3. Привычки.
Персонаж, оправдывая прозвище,  очень любит мёд.

8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании.
Неизвестны.

8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.)
Добродушие.

8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему?
Неизвестно.

8.7. Личный “кодекс чести” персонажа:
8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя?
Неизвестно.

8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым?
Персонаж добр по своей природе и потому считает, что должен помогать людям.

8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни?
Персонаж пока не определился в том чего хочет достичь, но он что-то чувствует и именно поэтому он отправился в путешествие.

8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять?
Персонаж ни может не помочь слабому, если того обижают.

Играть »

[Доп. набор в словесную игру "Город. Тренинг возможностей"] Автор сообщения: Некромастер (23.11.2008 08:25:40)
Тема "Доп. набор в словесную игру "Город. Тренинг возможностей"" (t.bbgam.com/c/?tid=47153)