1. Личные данные .1.1. Имя. На местных языках имя весьма трудно произнести, так что обычно представляется Ширкхен 1.2. Дано ли оно при рождении. Нет. Это - сокращение полного, настоящего имени, которое на родине персонажа дается Духами Предков тогда, когда они посчитают нужным. До получения имени человек считается бесправным животным. 1.3. Почему оно дано (если это важно). Примерный перевод полного имени: "Ужасающий Взгляд Демонов из Глубины Бездны, Ищущих Души". 1.4. Как дразнили в детстве? Не дразнили. 1.5. Есть ли прозвище (имя в монашестве)? Какое? Почему именно такое? Кем дано? Нет. 2. Возраст и место рождения. 2.1. Год рождения. Месяц рождения (или хотя бы время года). Возраст персонажа. На родине персонажа нет такого понятия, как возраст. 2.2. Совпадает ли ваше рождение с каким-либо событием или праздником? В этот день Повелителю Духов Пустынь выжгли глаза и сбросили в глубочайший пустой колодец где-то посреди Пустыни (ходят слухи, что колодец этот - вход в Бездну). 2.3. Место рождения. Как далеко это того места, где происходят настоящие события? Великая Пустыня. Очень далеко. 3. Внешний облик. 3.1. Как ваш персонаж выглядит. Длинные - почти до пояса - сухие, спутанные или заплетенные с тонкие косы черные волосы, смуглая кожа, черная кучерявая борода до груди, темные мешки под глазами, сами глаза черные и глубокие, как самые древние колодцы. 3.2. Как он одет? С ног до головы замотан в белые, почти чистые одежды, видно лишь лицо. На ногах сандали. Ах да, ещё набедренная повязка ) 3.3. Есть ли у него что-нибудь особенное из украшений, снаряжения. Ожерелье из маленьких черепков, принадлежащих самым разным существам. В каждом черепке заключен Дух. Всего 8 черепков и, соответсвенно, Духов. Он с ними разговаривает о_О 3.4. Важные для персонажа вещи (символы власти, просто дорогие ему предметы). Зачем он их носит с собой (держит дома)? То самое ожерелье. Было найденно им... На нем. Сразу после того, как Духи даровали ему имя, он потерял сознание, а очнулся уже с ожерельем. Является основным источником силы, советчиком, оружием, и просто хорошей компанией =Р 3.5. Насколько внимательно персонаж относится к своей внешности, одежде. Ему вообще на неё по барабану. 4. Родители. 4.1. Помнит, знает ли их персонаж? А что это такое?... 4.2. Живы ли родители? Примерный возраст родителей. - 4.3. Кто родители по социальному статусу. Какие у них профессии, чем они занимаются. - 4.4. Внешность и характер родителей. - 4.5. Обстоятельства знакомства родителей. - 5. Родственники. - 6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? Друзей не было, были соперники, и те все вымерли... Почему? А вы как думаете?.. )) Они все одновременно вдруг заболели и умерли. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? Кроме Духов - нет. И тех за друзей не считает. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? На все 100%. 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? *Тихий, хриплый издевательский смех* 7. Социальный статус. 7.1. Знатен ваш персонаж или безроден? В этом мире, наверное, безроден. 7.2. Как относится к сеньорам и вассалам, к своему происхождению? Своего происхождения не знает вообще - какая разница, кто тебя породил, главное - что ты сам из себя представляешь. А все люди, кем бы они ни были, для него равны в своей глупости. Он считает их поводом для смеха. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? Наверное, беден. 7.4. Носит ли оружие, какое? Имеет ли на это право? Не носит, и имеет на это право. ) 7.5. Как относится к своему состоянию? Он вообще на него внимания не обращает. 7.6. Откуда у него (неё) взялись деньги? Какие деньги?... 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). флегматик. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Скорее интроверт. 8.3. Привычки. Разговаривает черепами на ожерелье, и вообще не против пообщаться с останками человека или животного, а так же с камнем, деревом (доски и бревна входят в список =)) и т.д. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Если я правильно тебя понял... Психотип: 1в2л3ф4э. Боится возвращения Повелителя. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Большое, но очень странное чувство юмора. Не считает людей важнее, скажем, баклажана. Имеет острый язык, но рот открывает редко. 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? не менялся. 8.7. Личный “кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Через познание мира стать его частью, причем главной. Т.е. стремится к тому, чтоб стать почти Богом. 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Сильное проявление эмоций считает глупостью и слабостью. Играть » [Квенты для словесной игры "Город. Тренинг возможностей"] Автор сообщения: Фемнесс (22.05.2008 14:49:42) Тема "Квенты для словесной игры "Город. Тренинг возможностей"" (t.bbgam.com/c/?tid=45628) |
![]() |