6. Друзья. 6.1. Много ли было друзей в детстве? Сохранились ли дружеские отношения до сих пор? Если нет, то почему? Были приятели. Персонаж пережил всех. 6.2. Есть ли у персонажа друзья в настоящий момент? Близких нет. 6.3. Насколько персонаж доверяет своим друзьям? Доверяет, но не делится проблемами, не желая "перекидывать" на друзей негатив. 6.4. Насколько персонаж ценит дружбу? На что готов пойти ради друзей? Ради друзей - на многое, если не на всё. 7. Социальный статус. 7.1. Знатен ваш персонаж или безроден? Слышал, что по материнской линии был кто-то из принцев... 7.2. Как относится к сеньорам и вассалам, к своему происхождению? Равнодушно. 7.3. Беден ваш персонаж или богат? Имеет небольшую сумму на "черный день". 7.4. Носит ли оружие, какое? Имеет ли на это право? Лук ручной работы, два современных сбалансированных кинжала. Имеет право. 7.5. Как относится к своему состоянию? Не жалуется. Довольствуется малым. 7.6. Откуда у него (неё) взялись деньги? Случайные источники дохода - трофей, некие поручения (например, функции посредника, гонца и проч.). 8. Характер персонажа. 8.1. Тип темперамента (меланхолик / сангвиник / холерик / флегматик / что-то другое, например, смешанный тип). Сангвиник. 8.2. Открытость (экстраверт / интроверт). Нечто среднее 8.3. Привычки. Привычек множество, но они легко приносятся в жертву при необходимости. 8.4. Психотип. Страхи, фобии. Мании. Логик. Интуит. Неприятные ощущения, если приходится оказаться спиной к открытой двери. 8.5. Характерные черты (скупость, благородство, изворотливость и т.д.) Хитрость, спокойствие, рассудительность, честность, как с другими, так и с самим собой, милосердие, замкнутость одиночки, черствость. 8.6. Как менялся характер в течение жизни (если менялся)? Почему? Менялся. Замкнутость, черствость и холодное спокойствие - черты характера, проведенные чередой событий. Также можно добавить язвительную вежливость, обретенную при общении с "дутыми" личностями. 8.7. Личный “кодекс чести” персонажа: 8.7.1. Есть ли у персонажа обеты? Какие? Обстоятельства, при которых были взяты на себя? Принципиально не обосновывается на месте, зная, что в таком случае пользы от него будет ни на грош. Принцип появился со временем после убийства его матери в набеге. 8.7.2. Какие поступки персонаж сочтет хорошими, а какие плохими? Что считает для себя приемлемым или неприемлемым? Поступки считаются приемлемыми для персонажа, если они не требуют идти на компромисс со своей совестью и принципами. Если поступку ищется оправдание - его нельзя оправдать. 8.7.3. Что для персонажа является главным в жизни? Его нынешний образ жизни. 8.8. Перед чем персонаж не сможет устоять? Отсутствует. 9. Таланты и умения. 9.1. Грамотен ли персонаж? Да. 9.2. Какими ремёслами и искусствами владеет? Где этому научился? Чем зарабатывает на жизнь? Резьба по дереву - у охотников, ювелирное искусство - у любимой девушки. 9.3. Владеет ли медициной, оккультными науками, воинским искусством. У кого и где научился? "Полевая" медицина - способен быстро сделать перевязку, вправить кость и прочие необходимые в странствиях и битвах умения. Легенда среди стрелков из лука - научился у отца. Мастерски владеет метательными ножами и кинжалами; абсолютно бесшумен и скрытен. Превосходно владеет магией Теней (создание фантомов, ускоренное передвижение, телепортация на расстояние до 3 метров при условии, если видна конечная точка, и другие "ассассинские" приемы). Умеет находить изъян в броне. Боевое умение направлено на безответность действий персонажа и нанесение тяжелейших ран в кратчайший срок. 9.4. Способен ли ваш персонаж, желает ли учиться? Учился ли персонаж чему-то и каких успехов достиг? Способен. Постоянно совершенствует свои умения. На данный момент не обучается ничему новому. 9.5. Может ли чему-нибудь научить? При определенных обстоятельствах - да. 9.6. Чем персонаж занимается в свободное время? Что любит делать? Когда как. Персонаж любит смотреть на звезды, перебирать четки и что-нибудь петь/насвистывать. 10. Здоровье персонажа (необязательно). Здоров. 10.1. Насколько крепкое здоровье у персонажа? Железное. 10.2. Есть ли какие-то хронические болезни, ранения и т.д. Отсутствуют. Играть » [Квенты для словесной игры "Город. Тренинг возможностей"] Автор сообщения: Voland (20.05.2008 23:15:10) Тема "Квенты для словесной игры "Город. Тренинг возможностей"" (t.bbgam.com/c/?tid=45628) |
![]() |