/''' (O O) +---------o0o-(_)--------------+ Тэйлеведение +-------------------o0o---------+ |__|__| || || ooO Ooo Земледелие Экскурс в прошлое: 9 марта 2007 года, после долгих и продолжительных технических работ населению Тэйла был предложен новый способ убийства времени – земледелие. При выходе из Тэйла через северные ворота слева и справа обнаружились запущенные пшеничные поля, а справа за мостом через реку Добрая – мельница, в магазине – полный спектр нехитрого инвентаря – серп, цеп, мотыга, лейка. Позднее поле обнаружилось и в окрестностях озера в забытом лесу. Итак, для приобщения к этому, несомненно, благородному занятию у игрока должно быть не менее 140 силы. Персонажи, имеющие меньший параметр, могут рассчитывать только на воровство снопов у более сильных товарищей. Хочется также отметить, что основной параметр, влияющий на усталость при всех видах земледельческих работ – это ловкость, вернее, соотношение ловкость/сила. Чем больше это соотношение, тем меньше вы будете уставать. Лично мне слабо представляются рыцари плаща и кинжала, в поте лица вкалывающие на полях, но такова местная реальность. Но предположим, что вы полны решимости вступить в стройные ряды земледельцев, имеете 140 силы и готовы в дальнейшем вкладывать очки в ловкость. Тогда вам необходимо расчистить чуть больше 50кг в вещмешке, в кошельке завести лишних 10 000 монет, взять в руки лопату и проследовать в поля. Обойдя поля и обнаружив на одном или нескольких из них надпись «Началась пахота. Земледельцы взяли в руки лопаты и, заплатив за аренду участков, начали обрабатывать землю...» нужно использовать лопату. Согласившись с требованием заплатить 10 000 монет, вы становитесь счастливым обладателем поля, которое нужно вскопать, и десятикилограммового мешка зерна весом в 50кг (да, вот такие парадоксы веса встречаются в Тэйле). Первый этап трудовой деятельности включает в себя вскапывание поля. Размер поля и количество единиц поля, вскапываемых за один клик, зависит от навыка. Размер = навык *100, но не более 10 000. Навык от вскапывания поля растет только до 20. Второй этап – посев. Для полей в окрестностях Тэйла интервал между этапами – сутки, для поля в окрестностях озера в забытом лесу – 8 часов. Посев - самый простой и ненапряженный этап: усталость от засеивания самая маленькая. Третий этап – поливка поля. Заключается в беготне от речки до поля с двумя лейками в руках. Размер политого куска поля с навыком не растет, и на больших полях занимает много времени. Четвертый этап – изничтожение сорняков и саранчи. Борьба с сорняками заключается во взятии в руки мотыги и использовании ее на поле. С саранчой работает примерно та же методика, но немного дольше. Саранча уничтожает посевы со скоростью около 320 единиц поля в час, за сутки неохраняемое поле может похудеть на 7700 единиц. Если на локации находятся несколько полей разных игроков, урон от саранчи делится на всех. У саранчи есть один маленький нюанс – момент начала съедения поля считается от того момента, когда локацию кто-то обновил. Т.е. если убить саранчу и заснуть тут же на поле, саранча начнет есть посевы только тогда, когда по локации пробежит другой игрок. На основе этого знания можно предложить 2 тактики борьбы за урожай – первая заключается в убивании саранчи в течении 24 часов. Применяется, как правило, если поле маленькое, или есть игроки, согласные посвятить несколько часов убийству саранчи. Вторая – изредка по возможности убивать саранчу и спать на поле – потери при этом методе достаточно большие, но в этом случае возможно заниматься земледелием в одиночку. Пятый этап – сбор урожая и превращение его в мешки с зерном. Со сбором все просто – серп в руки и вперед. Количество одновременно срезаемых колосков зависит от навыка. С обмолачиванием дело обстоит несколько сложнее – при обмолоте самая большая усталость. Поле необходимо убрать за сутки, все неубранное через 24 часа пропадает. Существует 2 тактики уборки: первая – сначала срезать все, потом все обмолотить. До появления профессиональных грызунов она была наиболее предпочтительна – крысятничество не было распространено, другие профессиональные земледелы уважали чужой труд и не брали чужих снопов, а новички в силу непрокачанности персонажей не могли нанести заметного урона. Вторая – срезать ровно столько, сколько можно унести, обмолотить и утащить в хранилку – позволяет не дать крысам ни колоска, но предъявляет очень жесткие требования к скорости обмолота – ведь через 24 часа неубранное поле исчезнет. Наиболее перспективен комбинированный метод – сначала применять второй метод, за час до исчезновения поля – первый. Полученное в ходе этих зерно можно отнести на мельницу, и перемолоть в муку. Муке пока что применения нет. Minek ********************************************************* Играть » [ЕЖиК. (Еженедельный Журнал и Комментарии). Выпуск #77.] Автор сообщения: Олюнция (21.11.2007 09:25:05) Тема "ЕЖиК. (Еженедельный Журнал и Комментарии). Выпуск #77." (t.bbgam.com/c/?tid=43532) |
![]() |