Онлайн игра Тэйл / Форумы
Правила по снаряжению
1. Запрещено иметь оружие, которое по требует достижений науки выше тех, которые были сделаны в нашем мире до 16 века включительно
2. В начале разрешено иметь при начале один сильный артефакт.
а. Но он будет слабее ключевых артефактов этого мира
б. Он не будет сильнее подобных артефактов других игроков, либо важных персонажей в мире
в. Он не сможет вызвать чью-то непосредственную смерть, точнее у этого кого-то должна быть возможность избежать этого, кроме как не попадаться вам на глаза.
г. Тип артефакта: любой (от меча, кольца, шлема до рулона туалетной бумаги и резинки от трусов)
д. Необходимо согласовать с ДМом силу ваших предметов.
3. Безразмерные котомки теряют силу в этом мире.
4. В начале разрешено иметь до трёх зачарованных предметов (например ятаганы Пиротесс, кулон Араэльта, магические книги). Стрелы и болты не в счёт. Если предметы были зачарованы в другом мире, то они могут действовать немного не так в этом. Согласуйте с ДМом свойства ваших предметов.
5. Обычного оружия можно иметь сколько унесёте, но помните, что в бою сражаться, держа в одной руке арбалет, в другой топор, за спиной - копьё и десяток мечей неудобно. Да и в пути вы будете частенько уставать.
6. Особыми богатствами при начале игры вы обладать не будете.
По умениям/способностям/навыкам
1. ДМ всегда прав.
2. Если ДМ не прав, см. пункт 1.
3. Помните, вы - не Боги. Уважайте других игроков. Они не слабее вас.
4. Ваших сил и сил тех артефактов, которые принесены с вами, не хватит для того, чтоб уничтожить этот мир. Конечно, вы можете уничтожить этот мир, но лишь создав необходимые условия. Но если эти условия будут созданы, вам будет крайне трудно ( может, даже и невозможно) остановить разрушение.
5. По своим способностям на начало словески вы будете ненамного сильнее тренерованного солдата местной армии. Но не более того. По магии аналогично.
6. Естественно, с течением времени ваши навыки будут совершенствоваться.
7. Чем больше у вас плюсов, тем слабее они. Чем больше у вас минусов, тем сильнее плюсы.
8. Фамильяры запрещены. Вы можете вызвать какое-нить существо, или группу существ, но не надолго. На существ накладываются такие же правила, как на вас)
9. С мирными умениями и способностями аналогично, как и с боевыми и магическими. Чем сложнее дело, за которое берётесь, тем больше времени вам на него надо.
Возможно, что в ближайшее время Правила дополнятся.


Пересмотрите свои квенты согласно этим правилам.

Играть »

[Словеска] Автор сообщения: Луч_Солнца (07.05.2007 15:38:27)
Тема "Словеска" (t.bbgam.com/c/?tid=40135)