Онлайн игра Тэйл / Форумы
Люди-драконы.
5-th Edition. Вся эта каша изначально делалась для драколичей. Спасибо им за идеи. ;)

Карма.
Еще один параметр «отыгрыша» - от него зависит то, к какой стороне вы больше склонны – ко Злу или к Добру. Конечно, вы можете быть редкостным мерзавцем, но вы можете быть редкостным мерзавцем, спасающим мир – это лишь определит общее направление ваших действий.
Изначально карма стоит на нуле. У «злых» карма склоняется в минус, у «добрых» - растет вверх. За каждое нарушение Кодекса будет отбавляться 10 ед. кармы. За мелкую пакость – 5 ед.
За жесткое следование Кодексу будет добавляться 10 ед. кармы в неделю. За помощь сиротам, и прочей лабуде – 5 ед.
Максимальное значение кармы – 100 либо -100. «Хороший» при этом будет вместилищем всех возможных положительных черт, в сияющих доспехах и со светловатой аурой вокруг себя. «Злой» же приобретет красные глаза, светящиеся в темноте, и незаметную тьму, которая всегда будет сопровождать его.
Отбавлять или прибавлять карму имеет право Наставник.
Кроме того, карма может придавать дополнительные свойства цвету или ауре – к примеру, в не зависимости от уровня, у персонажа с кармой -100 будет темная (или даже черная) шкура. 100 кармы будет склоняться скорее к светлому (белому) цвету.

Драколичи.
Это особая разновидность драконов выглядит как скелет дракона с цельными крыльями, или немного разложившийся дракон.. Стать ими могут вампиры, оборотни и прочие темные существа выше тридцатого уровня, или драконы, карма которых находится на уровне -100 уже две недели.
Для этого надо провести дополнительный ритуал посвящения, который отличается от обычного лишь тем, что волчий клок требуется сначала пришпилить к земле призрачным мечом, и при проведении ритуала требуется, чтобы присутствовали как минимум два дракона разных окрасов.
В отличие от других разновидностей драконов, драколичи плюются молниями, а их прикосновение мгновенно парализует. Около них перестают действовать амулеты – даже с огромными надписями «КУКИШ»…
Общий вид драколича определяется уровнем персонажа.
Гниющая плоть – 30 уровень.
С дракона слезает чешуя, мясо висит лохмотьями, сквозь гнилые органы видны кости…
Костяной драколич – 40 уровень.
Если такой драколич позволит, сквозь него можно свободно пройти, ничего не задев.
Привидение – 50 уровень.
В зависимости от желания, призрак может так и остаться в виде костей (только несколько прозрачных), либо принять свою прижизненную, но немного худую форму серых оттенков. Единственное, что является цветным в таком духе – красные светящиеся глаза.
Великий Дух – 60 уровень.
Великий дух выглядит как колоссальный дракон, цвет которого невозможно описать – таких слов попросту не существует.
У драколичей нет чешуи, поэтому их цвет определяется аурой вокруг них.

Хаотичный дракон.
В драконе Хаоса смешано все – даже противоположности.
Чтобы стать им, требуется карма нулевого значения, поддерживаемая на этом уровне уже месяц. Также для создания Хаотичного дракона требуется проводить дополнительный Ритуал, при котором в костер должны упасть несколько капель крови Наставника, который, собственно, и проводит Ритуал. При этом у него отнимается 200 DB.
Вид Хаотичного дракона зависит от его желания (то же самое относится к цвету).

Дракон Светлого Неба.
Единственной целью этих драконов является сеяние Добра. Причем они могут не осознавать, что их действия способны выливаться во Зло…
Драконом Светлого Неба может стать лишь священнослужитель, карма которого находится на уровне +100 уже две недели. Естественно, Ритуал несколько отличается от обычного – при нем должно присутствовать как минимум 3 священнослужителя.
Чешуя таких драконов – более белая, чем снег, который рядом с таким драконом кажется серым… Крылья лишь чуть поменьше, чем у его обычных собратьев.

Играть »

[Люди-драконы.] Автор сообщения: Шейн_де_Гальмибр (17.07.2005 22:37:34)
Тема "Люди-драконы." (t.bbgam.com/c/?tid=20376)